Ein spezieller 3D-Sensor liest die Form des Sandes aus, und ein Projektor projiziert eine virtuelle topografische Karte auf seine Oberfläche, wobei die Farben den Geländehöhen entsprechen. Zusätzlich simuliert das System den Wasserfluss, der auf die Oberflächengestaltung reagiert. Der Benutzer kann Hügel, Täler und Seen erstellen, während sich die Karte dynamisch in Echtzeit aktualisiert. Dies ermöglicht einen interaktiven Geographie- und Physikunterricht.
- Höhenlinien (Hipsometrie)
- Wählbare Farbpaletten
- Möglichkeit zur Projektion von Landesgrenzen
Die Wassersimulation basiert auf den Saint-Venant-Gleichungen.
- Niederschlagsintensität
- Entwässerungsgeschwindigkeit
- Flut/Überschwemmung
- Flüssigkeitstypen
Eigene Materialien – laden Sie Ihre eigenen hoch:
- Simulationsparameter
- Bilder
- Farbschemata
Schüler können die Anwendung über eine Taste am Gehäuse steuern.


















